Resurection et Rappel à la vie 63
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Je n'avais pas remarqué cette subtilité en Pathfinder. En 3.5 c'est un ou plusieurs diamants d'une valeur totale de 5000 po (et idem pour les sorts au dessus).
En même temps résurrection suprême n'est utile que quand il ne reste absolument rien du corps, c'est quand même très rare.
En presque 20 ans de campagne de jeu IRL, quelques personnages ont en moyenne été rappelés à la vie au moins deux fois, et à chaque fois en tant que récompense après une quête difficile. Ca reste chaque fois une question d'équilibre dans l'univers de jeu spécifique et la manière d'y faire vivre les aventures je trouve.
PS : pour les infos sur les diamants, ça aide à relativiser de savoir qu'un diamant de 10000 po serait du genre à trouver sur la couronne britannique !
Un contrat Doc Wagon quoiOui exactement !
David.BBE
Dans ma campagne, certains PNJ peuvent avoir un genre de contrat Doc Wagon.
De toutes façon, Shadowrun j'ai toujours dit que c'était du Med-Fan : Il y a des elfes, des nains, des orcs, des trolls et j'en passe, il y a de la magie, les membres de la société des éclaireurs se font appelés des runners, et les Capitaines-Aventuriers se font appeler M. Johnson !
Il y aussi une limite toute simple à laquelle ont pensé les concepteurs des règles pour éviter les rez à-tout-va: la rareté du composant (je précise que je joue sans les compos, je suis pas un psychopathe, sauf pour ces 2 sorts).Il y a quand même un grosse différence entre Golarion et la Terre, c'est que sur Golarion la magie permet de faire des choses que la technologie ne permet pas encore dans le monde réel.
Pour Rappel à la vie, c'est un diamant de 5000 po, pour résurrection, c'est un diamant de 10.000 po.
Si on fait un rapide calcul de geek en fonction de ce qu'on peut acheter avec une po dans Golarion et qu'on compare ça avec notre monde, le diamant à 5000 po correspondrait à un diamant de 5 ou 6 carats, presque pur. Il y en a moins de 200 dans le monde.
Ceux à 10.000 correspondent aux diamants les plus rare, (comme celui de la couronne de nos voisins anglais).
Entre ceux qui ne sont pas encore découverts, ceux qui sont gardés par des nains ou des dragons cupides, et ceux qui ont disparu au cours des siècles lors des lancements de sorts, autant dire que même avec un prêtre 14ème dans le groupe (et en plus de tous les arguments exposés précédemment dans le fil), c'est loin d'être gagné.
David.BBE
Notamment explorer et exploiter les ressources minières des mondes lointains, comme ceux décrit dans le Manuel des plans et des mondes lointains.
Par exemple :
http://www.lepoint.fr/science/une-gigantesque-planete-de-diamant-decouverte-12-10-2012-1516158_25.php
Et dans ces mondes là, on peut trouver plein d'autres diamants... Mais la difficulté pour les exploiter est telle, que de toutes façons, ça reste quand même rare et cher.
Dans le même ordre d'idée, le nombre de Rubis sur Golarion est probablement supérieur à celui qui existe sur Terre, à cause de ces visiteurs du plan de Leng qui débarquent tous les 7 ans avec les poches bourrées de rubis...
Exploiter une planète en diamant ne coûterait pas tant que ça à long terme c'est surtout une question d'investissement de départ. Avec la magie à partir du moment ou un mage d'un bon niveau a une description fiable (utilisation de la sphère de Desna? cf campagne n°2), il peut faire des aller-retours facilement avec téléportation suprême. Bon après il faut faire survivre les ouvriers sur place et je sens que c'est une autre paire de manches (mais rien de trop dur avec la magie)
La principale limite sera qu'à trop ramener de diamant, la valeur même des diamants va chuter et qu'il faudra des diamants de plus en plus gros pour ressusciter les gens ^^
Tout ça pourrait donner lieu à une sympathique campagne de haut niveau pour des joueurs qui aiment la gestion non? Il faut localiser une planète adéquate, démarcher des riches pour lever des fonds, réfléchir aux infrastructures et forcément sur la planète en question il y aura déjà des gens venus d'autres mondes en train de l'exploiter ce qui peut entraîner des négociations et/ou des guerres... et devoir se trimbaler une armée en plus des ouvriers jusque là bas ça rajoute du challenge. Le tout faisant progresser la science et la magie dans une nouvelle direction ^^
De là se pose la question suivante : le diamant requis pour le sort, l'est-il à cause de sa nature de diamant ou de sa rareté ? On pourrait supposer que si le diamants en sont très fréquents, la composante pourrait être tout autre, les Dieux n'appréciant peut-être pas ces mortels rappelant à la vie à tout vas pour 3x rien.
J'aimerai rebondir sur le sujet, car j'ai un problème qui assez proche du thème de la résurrection.
Depuis que je masterise du DD, il m'arrive relativement souvent de faire tomber des PJ sous la barre des 0PV. Mon problème survient après qu'un PJ mourant se fait soigner et redevient apte à combattre. Voilà ça me dérange qu'un perso qui vient de tomber dans le coma puisse se relever et combattre comme un fou furieux quelques seconde plus tard.
J'ai l'habitude de jouer plutôt orienté RP. D'habitude je considère que le soin leur donne l'énergie suffisante pour se battre (style un ptit coup d'EPO), mais plus le temps passe, moins je suis satisfait de cette explication.
Mon objectif étant d'encourager les PJ à faire attention à leur PV pour éviter de tomber dans l'inconscience, et trouver une manière de gérer l'étape retour à la conscience de façon RP.
Je sais que vos esprits tortueux on plein d'idées, mais je compte aussi sur votre expérience en tant que joueur ou MJ. Je suis aussi ouvert à toute règle maison
Je sais que vos esprits tortueux on plein d'idées, mais je compte aussi sur votre expérience en tant que joueur ou MJ. Je suis aussi ouvert à toute règle maison
toto
Toujours dans mon trip "c'était mieux avant", je joue le passage dans l'inconscience comem une mise hors de combat qui, même avec des soins, nécessite plusieurs jours pour être opérationnel. Ca casse totalement la possibilité de jouer les scénarios existants tels qu'ils sont écrits, j'en suis bien conscient, mais l'inconscience devient pour le coup une petite mort que les joueurs craignent, et c'est bien ce que je souhaite
....J'ai un avis encore différent, je ne suis pas dans le trip "c'était mieux avant", mais toujours dans le trip High-Fantasy.
Depuis que je masterise du DD, il m'arrive relativement souvent de faire tomber des PJ sous la barre des 0PV. Mon problème survient après qu'un PJ mourant se fait soigner et redevient apte à combattre. Voilà ça me dérange qu'un perso qui vient de tomber dans le coma puisse se relever et combattre comme un fou furieux quelques seconde plus tard.
J'ai l'habitude de jouer plutôt orienté RP. D'habitude je considère que le soin leur donne l'énergie suffisante pour se battre (style un ptit coup d'EPO), mais plus le temps passe, moins je suis satisfait de cette explication.
Mon objectif étant d'encourager les PJ à faire attention à leur PV pour éviter de tomber dans l'inconscience, et trouver une manière de gérer l'étape retour à la conscience de façon RP.
...
toto
À mon avis la première erreur c'est de considérer que le passe en PdV négatif est du coma. Pour moi c'est juste un coup violent qui rend inconscient, et potentiellement mortel. Après on est d'accord que sans guérison magique, ça reste dangereux. Mais voilà, on joue à un jeu de super-héros donc c'est normal que les héros se relèvent après avoir pris une mandale phénoménale.
Pour prendre un exemple, c'est comme Seiya dans Saint Seiya (les Chevaliers du Zodiaques). Dans chaque combat, il se prend une grosse mandale qui se termine par une réception faciale (tu sais quand il tombe la tête la première contre le sol en pierre qui se brise sous l'impact). Et là il est inconscient par terre, pendant que ses copains se font à leur tour défoncer par le méchant. Mais à un moment il pense à Athéna (ou en fait c'est un clerc d'Athéna, c'est pour ça qu'il a des sorts de soins), alors il reprend courage, il se lève et il fini par gagner le combat.
Tout ça, c'est une question de style et de goût. J'aime bien le côté gritty des anciennes éditions. Mais pour jouer les campagnes actuelles, c'est pas trop adapté, donc ça me convient aussi.
A l'époque de l'ancien temps vénérable, je le jouais comme ça : un perso en négatif revenait à 1 pv si un sort de soins était donné et il perdait les sorts en mémoire (rappelons que aucune classe n'avait de sorts spontanés).